《英雄联盟》韩国釜山赛事事情前因后果:拳头游戏企业回复ping值出现异常结论
上星期,《英雄联盟》比赛公布称,因延迟时间问题,上场MSI的LPL职业队RNG出赛的全部三场赛事开展重赛。
有趣的是,过后被网民发觉,韩国釜山的参赛选手电脑显示屏上表明的ping与观点并不一致,引起大量网民怀疑。
对于此事,今夜@拳头游戏发过近万字符的文章作出详尽表述。
汇总看来便是下列三点:
1.上海市区的参赛选手屏幕上显示的 ping值是合理的;
2.在韩国釜山的参赛选手屏幕上显示的 ping值有误,而且比具体延迟时间低约 13ms;
3.无法及时处理的缺陷危害了赛事,对ping值表明不正确问题的交流也不是很立即全透明。再度对于此事导致的问题和困惑值此深切的歉疚。
握拳表述称,上海市的屏幕上显示的ping值是合理的,由于当她们应用延迟时间专用工具时,她们已经到达了35ms以内的延迟时间总体目标,因而延迟时间专用工具并不会为她们的感受加上赔偿。
而韩国釜山的显示屏数据表明错误的因素是,在模块中引进了延迟时间配备偏移,它改正了模块中的延迟时间错误计算,让具体延迟时间可以做到35ms这一总体目标。
但这将造成让日志和ping值表明偏位约13ms的中下游效用。
握拳称,如果是一名一般《英雄联盟》游戏玩家,35ms 到 15ms 中间的差别也许是不容易发觉的。
但对选手而言,这足够更改赛事触感,造成微小但仍能发觉的差别。拳头游戏电子竞技比赛关键标准中的一条,便是确保比赛公平公正,期待让全部比赛的团队,可以在公平比赛标准下比赛。
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