拳头游戏回复Ping值异议全篇关键点一览:事情是什么原因?

<script language="javascript" src="/page/pc/cj/l001.js"></script>

  5 月 10 日,《英雄联盟》全新一场赛事于在韩国釜山举行,LPL 分赛区的比赛团队 RNG 在中国远程控制参加比赛。比赛之后,《英雄联盟》MSI 延迟时间不一的问题引发大家关心,一度走上微博热搜第八名。以后,拳头游戏就 MSI 上的延迟时间与重赛事情道歉,并透露将尽早共享一篇完整的技术性表明。

  今日,握拳宣布公开了一篇 8000 百字非常完整的技术性表明,下列是握拳回复的简述

  在过去的的几日,拳头游戏电子竞技技术性精英团队在勤奋处理紧紧围绕着 赛事中的一系列技术性问题,特别是在在大家用于为线下推广参赛选手和远程控制参赛选手均衡 ping 值的专用工具上。

  大家第一次发觉的问题是一个普遍存在于大家称作“延迟时间服务项目专用工具”中的不正确 -这一专用工具是用于将全部参赛选手的延迟时间(ping 值)调节到 35ms 范畴,而该不正确会使在韩国釜山展览馆中的队员在游戏时造成附加的延迟时间,并促使其具体延迟时间高过展览馆当场电脑显示屏上表明的延迟时间(35ms)。因而,在远程控制对战中,在我国的参赛选手是在 35ms ping 值区段开展游戏的,但在韩国釜山的参赛选手 ping 值则相较更高一些。很悲剧,大家并没在比赛开始以前发觉这个问题,其直接原因是一个编码系统漏洞错误计算了延迟时间,造成该标值在日志中也是失误的。因而,即使人们的监管表明一切正常,而事实上却普遍存在着不正确。

  我们在 5 月 13 日对该延迟时间服务项目专用工具实现了配备改动,以处理这一系统漏洞。充分考虑以前具体网络延时提升对韩国釜山展览馆中的赛事导致的危害,大家进行了艰辛可是需要的决策:对 B 组对战 ping 值不一样的三场赛事开展重赛。

  殊不知,5 月 13 日这一配备改动产生的另一个问题是,现在在韩国釜山参赛选手电脑显示屏上展示的是不正确的、小于具体 ping 值的数据 —— 虽然具体 ping 值如今已被调整并保证对等。其结果是,在我们播放视频参赛选手显示屏界面时,显示屏上面展现一个失误的较低的 ping 值。与此同时,因为大家精英团队没能立即将这一外现偏差开展有效的沟通,因此观众们会觉得到场馆内的玩家已经以小于她们具体延迟时间的 ping 值开展赛事。

本文经41sky股票入门网自动排版过滤系统处理!


本文地址:http://www.41sky.com/rdzx/2022-05-18/92575.html
免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考;文章版权归原作者所有!本站作为信息内容发布平台,页面展示内容的目的在于传播更多信息;本站不提供金融投资服务,阁下应知本站所提供的内容不能做为操作依据。投资者应谨!市场有风险,投资需谨慎!如本文内容影响到您的合法权益(含文章中内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。


相关推荐