歌尔股份VR市场前景如何?202一元宇宙空间定义发展趋向怎样?
组织见解归纳:
VR 运用日益完善,有希望变成消费电子产品自主创新主战场2020 年3 月起Steam 上的VR 线上用户量大幅度飙升,依据Valve 的数据信息,2021 年7 月Steam服务平台月活VR 头显客户总占有率上升到2.07%,较上月提高0.21%。依据IDC 的数据信息,2021-2025 年全世界VR/AR 销售量的CAGR 约41.4%/138%。将来VR/AR 的主要用途不容易限制在某一行业,只是普遍适用于手机游戏、社交媒体、办公室、新闻媒体等各种情景。企业做为VR/AR 全产业链关键公司,将显著获益于VR/AR 商品的持续增长。
AR/VR 提高潜力充裕:依据咨询管理公司IDC 的预测分析数据信息,在2021-2025 年里,全世界VR 虚拟现实技术商品销售量有希望做到约41.4%的年均增速,AR 增强现实技术商品销售量有希望做到约138%的年均增速。VR 虚拟现实技术和AR 增强现实技术商品的迅速发展,有希望为高新科技和消费电子产品全产业链上的有关公司产生明显的工作机遇。企业做为全世界 VR/AR 拼装领头,具有电子光学、感应器、无线模块等重要零部件的竖直供货工作能力,将来伴随着 VR/AR 销售市场进一步起量,将进一步开启企业的成长空间。
“元宇宙空间”定义暴发,VR/AR 将来发展未来可期。依据 IDC 预测分析数据信息,在2021-2025 年里,全世界 VR 虚拟现实技术商品销售量有希望做到约 41.4%的年均增速,AR 增强现实技术商品销售量有希望做到约 138%的年均增速,随着着 VR虚拟现实技术商品销售量的持续增长,“元宇宙空间”等新起定义正造成全领域的普遍关心,而企业提早合理布局 VR 电子光学元器件及摸组、AR 电子光学元器件、AR 铣机摸组等上下游元器件,将深层获益领域的高形势度,将来发展未来可期。
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